Sony патентует «ИИ-цензуру» для игр

Sony патентует «ИИ-цензуру» для игр
  • Автор темы Автор темы XenBaza
  • Дата начала Дата начала

Добро пожаловать!

Мы охватываем все аспекты современной технологической революции. От микроскопических чипов до бескрайних облачных хранилищ, от алгоритмов искусственного интеллекта до футуристических концепций транспорта будущего – наши материалы позволят вам оставаться в курсе последних тенденций и понимать, как они влияют на наш мир. Мир технологий развивается с головокружительной скоростью, и мы приглашаем вас отправиться в это увлекательное путешествие вместе с нами. Будьте в курсе, анализируйте, вдохновляйтесь и формируйте будущее уже сегодня!

XenBaza

www.xenbaza.ru
Основное внимание уделяется родителям, молодым геймерам и стримерам.


Компания Sony Interactive Entertainment разработала ИИ-систему, позволяющую автоматически корректировать игровой контент в реальном времени, ориентируясь на предпочтения пользователя. Система мгновенно обрабатывает изображение и аудиосигнал, убирая ругательства, скрывая сцены насилия или обнажённой натуры, вырезая фрагменты или заменяя их нейтральными альтернативами - без прерываний и повторных запусков.

Пользователь самостоятельно регулирует фильтры и имеет возможность корректировать их в ходе игры. Sony также предусмотрела кроссплатформенность, что позволяет технологии функционировать за пределами PlayStation.

Основное внимание уделяется родителям, молодым геймерам и стримерам, для которых критически важно избежать ограничений и потери дохода. Sony акцентирует внимание на том, что речь идет не о каких-либо ограничениях, а об обеспечении доступности. Компания заявляет, что искусственный интеллект в будущем станет неотъемлемой частью базовой инфраструктуры игровых консолей, а не просто инструментом для улучшения графики или управления неигровыми персонажами.

Такой подход способен трансформировать стратегию разработки ААА-игр, перейдя от создания нескольких версий для разных рынков к выпуску одного универсального, но адаптируемого продукта. Однако компания отмечает, что данный метод не является универсальным решением. Игры, ориентированные на взрослую тематику и шокирующий контент, такие как будущая GTA VI, сложно адаптировать без утраты ключевых аспектов их содержания.
 
Назад
Сверху Снизу