- 30 Апр 2025
- 2 564
- 1 171
Вице-президент Epic по разработке Маркус Вассмер сообщил, что новая версия фирменного игрового движка направлена именно на оптимизацию. Цель компании – снизить число статтеров и просадок FPS, ради этого было уменьшено число шейдеров, используемых по умолчанию, а также улучшено устранение их дубликатов и снижено влияние PSO hitch, рывков при подготовке графического конвейера.
Вассмер обещает, что Unreal Engine 5.8 станет самым стабильным – а заодно и последним – релизом этого движка. Далее нас ждет Unreal Engine 6, ранний доступ к которому откроется в 2027 году.